Kors
Администратор
- Регистрация
- 12 Дек 2014
- Сообщения
- 188.021
- Реакции
- 246.029
Складчина: Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание [Кристофер Тоттен]
В этой книге принципы создания игровых уровней рассматриваются в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. Внутри представлены примеры популярных игр, а также советы от профессионалов и упражнения для освоения навыков. Книга поможет вам создавать увлекательные и эмоционально насыщенные игровые миры.
Формат: PDF скан
СКАЧАТЬ
В этой книге принципы создания игровых уровней рассматриваются в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. Внутри представлены примеры популярных игр, а также советы от профессионалов и упражнения для освоения навыков. Книга поможет вам создавать увлекательные и эмоционально насыщенные игровые миры.
Формат: PDF скан
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- 1С ERP. Финансы и управленческий учёт (2026) [ЦСИО] [Ева Несговорова]
- Рельефное тело. Месяц тренировок без единого тренажера [Мария Легенькая]
- 4 красных конверта [Нинель Смолина]
- [ДМК] Инженерия контекста [Роман Душкин]
- Сборник натурального мороженого без молока и сахара [Анастасия Волкова]
- Как открыть кофейню с нуля [Альфа Курс] [Лена Николюк]