Kors
Администратор
- Регистрация
- 12 Дек 2014
- Сообщения
- 187.653
- Реакции
- 246.029
Складчина: Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем [Live exe] [Юрий Попов]
Архитектурный курс
UNREALENGINEC++ PRO
ПРОЕКТИРОВАНИЕИГРОВЫХ СИСТЕМ
==================================
Паттерны. SOLID. Тестирование. Автоматизация. Непрерывная интеграция. ЧИСТЫЙ КОД. Современный C++
Course content
28 sections | 273 lessons
Введение
Установка среды разработки
Материалы курса
Управление памятью: от стандарта C++ к Unreal Engine
Callable: функции, лямбда-выражения и STL
Паттерны проектирования. Теория
Принципы SOLID
Паттерн «Наблюдатель» (Observer)
Unreal Engine. Делегаты
Архитектурный паттерн MVC (Model-View-Controller)
Стандарты чистого кода
Теория тестирования
Утверждения (Asserts)
Тестирование через Unreal Automation Spec
Начало разработки и Debug Grid
Визуальное оформление и Production Grid
Реализация Змейки (Snake)
Реализация Еды (Food)
События игры. Применение паттерна наблюдатель
Эффекты в Niagara System
Применение паттерна стратегия. Gameplay-тесты
Пользовательский интерфейс на UMG
Архитектурный паттерн MVVM
Настройки игры и меню
Паттерн Object Pool
Тестовый модуль
Дизайн интерфейса
Level Design и визуальное оформление
СКАЧАТЬ
Архитектурный курс
UNREALENGINEC++ PRO
ПРОЕКТИРОВАНИЕИГРОВЫХ СИСТЕМ
==================================
Паттерны. SOLID. Тестирование. Автоматизация. Непрерывная интеграция. ЧИСТЫЙ КОД. Современный C++
Course content
28 sections | 273 lessons
Введение
Установка среды разработки
Материалы курса
Управление памятью: от стандарта C++ к Unreal Engine
Callable: функции, лямбда-выражения и STL
Паттерны проектирования. Теория
Принципы SOLID
Паттерн «Наблюдатель» (Observer)
Unreal Engine. Делегаты
Архитектурный паттерн MVC (Model-View-Controller)
Стандарты чистого кода
Теория тестирования
Утверждения (Asserts)
Тестирование через Unreal Automation Spec
Начало разработки и Debug Grid
Визуальное оформление и Production Grid
Реализация Змейки (Snake)
Реализация Еды (Food)
События игры. Применение паттерна наблюдатель
Эффекты в Niagara System
Применение паттерна стратегия. Gameplay-тесты
Пользовательский интерфейс на UMG
Архитектурный паттерн MVVM
Настройки игры и меню
Паттерн Object Pool
Тестовый модуль
Дизайн интерфейса
Level Design и визуальное оформление
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- С чистого листа [Тариф База] [Kalacheva school] [Вероника Калачёва]
- Репутация бизнеса в сети: как завоевать доверие клиентов [Альфа Курс] [Никита Прохоров]
- Планерка (октябрь 2026) [Александр Литвин]
- Психолого-сексологическое консультирование в сексологии. Модуль III [Международная академия сексологии] [Андрей Пронин, Рада Ковальцова]
- Как построить продукт с помощью AI, который покупают [Михаэль Барбарич]
- Мозг как в молодости. Активация и восстановление всех мозговых функций [Вячеслав Ананенко]