Kors
Администратор
- Регистрация
- 12 Дек 2014
- Сообщения
- 188.947
- Реакции
- 246.029
**Складчина: Системы игрофикации в маркетинге [Елена Лунева, Наталья Реброва]**
Учебное пособие рассматривает основные аспекты применения инструментов игрофикации в маркетинге, описывает элементы игрофикационных систем, процесс их разработки, а также анализирует популярные подходы к типологии игроков и их мотивации. Издание будет полезно практикующим маркетологам.
**Содержание:**
ВВЕДЕНИЕ (стр. 4)
1. ВВЕДЕНИЕ В ИГРОФИКАЦИЮ (стр. 6)
- Понятие и принципы игрофикационной маркетинговой системы (стр. 6)
- Компоненты маркетинговой системы игрофикации (стр. 19)
- Игровая мотивация (стр. 32)
- Контексты применения игрофикации в маркетинге (стр. 41)
2. ПОДХОДЫ К ТИПОЛОГИИ ИГРОКОВ В МАРКЕТИНГОВЫХ ИГРОФИКАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ (стр. 68)
- Модель Ричарда Бартла (стр. 68)
- Модель HEXAD («Гексада») Анджея Маржевского (стр. 76)
- Модель BrainHex (стр. 84)
3. ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ СИСТЕМ ИГРОФИКАЦИИ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ В МАРКЕТИНГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (стр. 89)
- PBL-модель (стр. 89)
- Фреймворк MDA (стр. 94)
- Концепция 6D (стр. 96)
- Концепция игрофикационной системы, ориентированной на игрока (стр. 99)
- Фреймворк Октализ (стр. 101)
ЗАДАНИЯ И КЕЙСЫ (стр. 110)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ (стр. 132)
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ (стр. 133)
**Цена:** 600 руб.
**Формат:** PDF
Учебное пособие рассматривает основные аспекты применения инструментов игрофикации в маркетинге, описывает элементы игрофикационных систем, процесс их разработки, а также анализирует популярные подходы к типологии игроков и их мотивации. Издание будет полезно практикующим маркетологам.
**Содержание:**
ВВЕДЕНИЕ (стр. 4)
1. ВВЕДЕНИЕ В ИГРОФИКАЦИЮ (стр. 6)
- Понятие и принципы игрофикационной маркетинговой системы (стр. 6)
- Компоненты маркетинговой системы игрофикации (стр. 19)
- Игровая мотивация (стр. 32)
- Контексты применения игрофикации в маркетинге (стр. 41)
2. ПОДХОДЫ К ТИПОЛОГИИ ИГРОКОВ В МАРКЕТИНГОВЫХ ИГРОФИКАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ (стр. 68)
- Модель Ричарда Бартла (стр. 68)
- Модель HEXAD («Гексада») Анджея Маржевского (стр. 76)
- Модель BrainHex (стр. 84)
3. ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ СИСТЕМ ИГРОФИКАЦИИ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ В МАРКЕТИНГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (стр. 89)
- PBL-модель (стр. 89)
- Фреймворк MDA (стр. 94)
- Концепция 6D (стр. 96)
- Концепция игрофикационной системы, ориентированной на игрока (стр. 99)
- Фреймворк Октализ (стр. 101)
ЗАДАНИЯ И КЕЙСЫ (стр. 110)
ЗАКЛЮЧЕНИЕ (стр. 132)
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ (стр. 133)
**Цена:** 600 руб.
**Формат:** PDF
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Выкройки] Блузка, №1363. Размер 40-54. Рост 164-170 [Grasser]
- [Вязание] Свитер реглан спицами сверху без швов Melody [Вяжи.ру]
- Все хорошо (перевод) [Роуз Лоуренс]
- РПП и зависимости: почему сходство симптомов не означает одинакового лечения [Онлайн + запись] [Школа Hungrie] [Анастасия Скупова]
- Архетип внутреннего героя. Образы коллективного бессознательного, которые определяют вашу жизнь [Кэрол Пирсон]
- [БХВ] Тестирование с помощью искусственного интеллекта [Ольга Назина]