Kors
Администратор
- Регистрация
- 12 Дек 2014
- Сообщения
- 191.853
- Реакции
- 246.029
**Курс "SKate" по персонажной графике на [knower.pro](https://knower.pro)**
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии!
В курсе "SKate" за 12 уроков мы создадим персонажа скейтершу по имени Кейт! Мы погрузимся в профессиональный процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Начнем с изучения интерфейса ZBrush и создания блокировки персонажа в соответствии с анатомическими правилами. Затем мы детализируем голову и тело персонажа, создадим одежду и полигональные объекты. Далее перейдем к ретопологии и процессу UV в Maya для оптимизации всей сцены.
После этого мы изучим текстурирование через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. Завершим работу над проектом, устанавливая персонажа в позу и создавая качественную визуализацию в Marmoset Toolbag.
**Что вы изучите:**
- Создание качественного High Poly sculpting стилизованных персонажей в ZBrush.
- Моделирование механических моделей с качественной топологией для сглаживания в Autodesk Maya.
- Оптимизацию High Poly sculpting и создание качественной ретопологии в Maya для анимационных задач.
- Создание и работу с UV-развертками Low Poly моделей и персонажей с оптимизацией.
- Текстурирование персонажей через Polypaint в ZBrush и создание процедурных текстур в Substance Painter.
- Размещение персонажей в интересные позиции и визуализацию сцены в движке Marmoset Toolbag.
**Необходимое оборудование:**
- **Операционная система:** Windows 10+ или Mac OS.
- **Системные требования:** 64-битный процессор Intel или AMD, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта не менее 1024 МБ, мышь с колесиком.
- **Программное обеспечение:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter и Marmoset Toolbag 4.
**Стоимость курса:** 60000 руб.
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии!
В курсе "SKate" за 12 уроков мы создадим персонажа скейтершу по имени Кейт! Мы погрузимся в профессиональный процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Начнем с изучения интерфейса ZBrush и создания блокировки персонажа в соответствии с анатомическими правилами. Затем мы детализируем голову и тело персонажа, создадим одежду и полигональные объекты. Далее перейдем к ретопологии и процессу UV в Maya для оптимизации всей сцены.
После этого мы изучим текстурирование через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. Завершим работу над проектом, устанавливая персонажа в позу и создавая качественную визуализацию в Marmoset Toolbag.
**Что вы изучите:**
- Создание качественного High Poly sculpting стилизованных персонажей в ZBrush.
- Моделирование механических моделей с качественной топологией для сглаживания в Autodesk Maya.
- Оптимизацию High Poly sculpting и создание качественной ретопологии в Maya для анимационных задач.
- Создание и работу с UV-развертками Low Poly моделей и персонажей с оптимизацией.
- Текстурирование персонажей через Polypaint в ZBrush и создание процедурных текстур в Substance Painter.
- Размещение персонажей в интересные позиции и визуализацию сцены в движке Marmoset Toolbag.
**Необходимое оборудование:**
- **Операционная система:** Windows 10+ или Mac OS.
- **Системные требования:** 64-битный процессор Intel или AMD, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта не менее 1024 МБ, мышь с колесиком.
- **Программное обеспечение:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter и Marmoset Toolbag 4.
**Стоимость курса:** 60000 руб.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Гайд по Черногории: ТОП-50 локаций + полезные советы и Google Maps [Milady Fairy] [Ирина Фея]
- Биохимический конструктор питания школьника [Елена Беляева]
- Клуб Минус отёки. Плоский живот (октябрь 2026) [Мария Фомичева]
- [Выкройки] Свитшот Милли. Размер 36-58. Рост 164-170 [Лена Соцкова]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 10 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- И-Цзин. Лекция 41 [Касталия] [Григорий Зайцев]