Kors
Администратор
- Регистрация
- 12 Дек 2014
- Сообщения
- 190.579
- Реакции
- 246.029
**Курс персонажной графики SKate**
Ссылка: [knower.pro](https://knower.pro)
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя программы: ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
В ходе 12 уроков курса «Skate» создадим персонажа скейтершу по имени Кейт, погрузившись в профессиональный процесс разработки персонажей.
Этапы обучения включают в себя:
- Освоение интерфейса ZBrush и создание блокинга персонажа по анатомическим правилам
- Детализацию головы, тела, создание одежды и полигональных объектов
- Ретопологию и создание UV в Maya для оптимизации сцены
- Текстурирование через Polypaint в ZBrush и Substance Painter
- Постановку персонажа в позу и создание визуализации в Marmoset Toolbag
**Что вы изучите:**
- Скульптинг High Poly моделей в ZBrush
- Моделирование в Autodesk Maya с качественной топологией
- Ретопологию и оптимизацию моделей для анимации
- Создание UV-разверток и текстур через Polypaint и Substance Painter
- Постановку персонажа в позу и визуализацию в Marmoset Toolbag
**Необходимое оборудование и программное обеспечение:**
*Оборудование:*
- ОС: Windows 10+ или Mac OS
- Процессор: 64 bit Intel или AMD
- Оперативная память: 8 GB
- Видеокарта: не менее 1024 MB
- Мышь с колесиком
*Программное обеспечение:*
- ZBrush
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag 4
Стоймость курса: 60000 рублей.
Ссылка: [knower.pro](https://knower.pro)
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя программы: ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
В ходе 12 уроков курса «Skate» создадим персонажа скейтершу по имени Кейт, погрузившись в профессиональный процесс разработки персонажей.
Этапы обучения включают в себя:
- Освоение интерфейса ZBrush и создание блокинга персонажа по анатомическим правилам
- Детализацию головы, тела, создание одежды и полигональных объектов
- Ретопологию и создание UV в Maya для оптимизации сцены
- Текстурирование через Polypaint в ZBrush и Substance Painter
- Постановку персонажа в позу и создание визуализации в Marmoset Toolbag
**Что вы изучите:**
- Скульптинг High Poly моделей в ZBrush
- Моделирование в Autodesk Maya с качественной топологией
- Ретопологию и оптимизацию моделей для анимации
- Создание UV-разверток и текстур через Polypaint и Substance Painter
- Постановку персонажа в позу и визуализацию в Marmoset Toolbag
**Необходимое оборудование и программное обеспечение:**
*Оборудование:*
- ОС: Windows 10+ или Mac OS
- Процессор: 64 bit Intel или AMD
- Оперативная память: 8 GB
- Видеокарта: не менее 1024 MB
- Мышь с колесиком
*Программное обеспечение:*
- ZBrush
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag 4
Стоймость курса: 60000 рублей.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Ты можешь создать приложение [Роман Беков] + Изучаем PyQt с нуля [Алекс Коган]
- [БХВ] LLMOps. Практическое руководство [Никита Горячев]
- Символическая жизнь. Том 2. Работы разных лет [Карл Густав Юнг]
- Глюкоза без скачков. Методика нормализации сахара в крови и снижения веса для запуска перемен в жизни к лучшему [Виктор Браво]
- Средство немассовой информации СНМИ (октябрь 2026) [Тариф Рекомендуемая норма потребления] [Кримсон Альтер, Виктор Мараховский]
- Академия Easy Life (на месяц) [Амина Исламова]