Kors
Администратор
- Регистрация
- 12 Дек 2014
- Сообщения
- 189.858
- Реакции
- 246.029
**Курс "Персонажная графика SKate" на [knower.pro]**
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии!
В рамках курса "SKate" за 12 уроков мы создадим персонажа - скейтершу по имени Кейт. Мы изучим профессиональный процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Начнем с изучения интерфейса ZBrush и создания блок-модели персонажа согласно анатомическим правилам. Затем приступим к детализации головы, тела, созданию одежды и полигональных объектов. Следующий этап - ретопология и развертка UV в Maya для оптимизации всей сцены.
Далее мы погрузимся в текстурирование через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. После текстурирования поставим персонажа в позу и создадим качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.
**Что вы изучите:**
1. Работу в ZBrush для создания качественного High Poly скульптинга стилизованных персонажей.
2. Моделирование с гладкими поверхностями в Autodesk Maya механических моделей с качественной топологией.
3. Оптимизацию High Poly скульптинга и создание качественной ретопологии в Maya для анимационных задач.
4. Создание и работу с UV-развертками Low Poly моделей и персонажей на нескольких наборах с оптимизацией.
5. Создание качественных текстур персонажей через Polypaint в ZBrush, а также процедурных текстур в Substance Painter.
6. Постановку персонажа в интересную позу и визуализацию сцены в движке Marmoset Toolbag.
**Что вам потребуется:**
- Операционная система Windows 10+ или Mac OS.
- Системные требования: 64-битный процессор Intel или AMD, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта не менее 1024 МБ памяти, мышь с колесиком.
- Программное обеспечение: ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4.
Стоимость: 60000 руб.
Как вам такой вариант текста?
**Используемые программы:** ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
На курсе мы изучим каждый этап создания персонажей для игр и анимации, используя современные программы и технологии!
В рамках курса "SKate" за 12 уроков мы создадим персонажа - скейтершу по имени Кейт. Мы изучим профессиональный процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Начнем с изучения интерфейса ZBrush и создания блок-модели персонажа согласно анатомическим правилам. Затем приступим к детализации головы, тела, созданию одежды и полигональных объектов. Следующий этап - ретопология и развертка UV в Maya для оптимизации всей сцены.
Далее мы погрузимся в текстурирование через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. После текстурирования поставим персонажа в позу и создадим качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.
**Что вы изучите:**
1. Работу в ZBrush для создания качественного High Poly скульптинга стилизованных персонажей.
2. Моделирование с гладкими поверхностями в Autodesk Maya механических моделей с качественной топологией.
3. Оптимизацию High Poly скульптинга и создание качественной ретопологии в Maya для анимационных задач.
4. Создание и работу с UV-развертками Low Poly моделей и персонажей на нескольких наборах с оптимизацией.
5. Создание качественных текстур персонажей через Polypaint в ZBrush, а также процедурных текстур в Substance Painter.
6. Постановку персонажа в интересную позу и визуализацию сцены в движке Marmoset Toolbag.
**Что вам потребуется:**
- Операционная система Windows 10+ или Mac OS.
- Системные требования: 64-битный процессор Intel или AMD, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта не менее 1024 МБ памяти, мышь с колесиком.
- Программное обеспечение: ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4.
Стоимость: 60000 руб.
Как вам такой вариант текста?
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Пирожные Мини-шу с кракелином [Pastry-school] [Елена Крохмаль]
- Образование 3.0. Будущее образования в цифровую эпоху [Юань Гу, Сянь Чжоу]
- Тренды и бизнес-модели каждую неделю [№11 на 1 месяц с 27.10.2026] [tweekly.ru] [Алексей Черняк]
- Математика для экзаменов и олимпиад. Стандартные подходы к нестандартным задачам [Игорь Сергеев] + Прогрессии [Евгений Белый]
- Blender wizardry crash 8 [Андрей Мартынов]
- Грозовой перевал: Фрейд, Юнг, Лакан [EduNote] [Валерия Коль]