Kors
Администратор
- Регистрация
- 12 Дек 2014
- Сообщения
- 192.190
- Реакции
- 246.029
Играющее Средневековье: До Таро Между аллегорией и игрой [Точка интеллекта] [Юлия Корп]
В эпоху Средневековья и Возрождения древние мифологические образы пробуждали
воспоминания о классических повествованиях, которые ценились за их этические и моральные уроки. В этот период зародилась игра Тарокки, ставшая одним из уникальных достижений итальянского гуманизма.
Триумфы Тарокки воплощали выдающихся божеств римского пантеона, окруженных
христианскими добродетелями, аллегорическими изображениями человеческих стремлений и небесными символами.
Тарокки была многогранной игрой, охватывающей чудеса видимого и незримого и предлагая подсказки как для повседневной жизни, так и для духовного развития. Образы Добродетелей (Сила, Справедливость и Воздержание) напоминали об этических принципах; человеческие состояния (Императрица, Император, Папа, Шут и Жонглер) отражали социальную иерархию; планеты (Звезды, Луна, Солнце) представляли небесные влияния, управляющие судьбой человека в божественном порядке.
Однако со временем дидактический аспект игры затмился, и в начале XVI века его значение было утрачено. Этому способствовали иконографические изменения в изображениях карт, которые варьировались от региона к региону, следуя различным модным тенденциям и интеллектуальным течениям.
Стоимость билета: 550 руб. Онлайн
В эпоху Средневековья и Возрождения древние мифологические образы пробуждали
воспоминания о классических повествованиях, которые ценились за их этические и моральные уроки. В этот период зародилась игра Тарокки, ставшая одним из уникальных достижений итальянского гуманизма.
Триумфы Тарокки воплощали выдающихся божеств римского пантеона, окруженных
христианскими добродетелями, аллегорическими изображениями человеческих стремлений и небесными символами.
Тарокки была многогранной игрой, охватывающей чудеса видимого и незримого и предлагая подсказки как для повседневной жизни, так и для духовного развития. Образы Добродетелей (Сила, Справедливость и Воздержание) напоминали об этических принципах; человеческие состояния (Императрица, Император, Папа, Шут и Жонглер) отражали социальную иерархию; планеты (Звезды, Луна, Солнце) представляли небесные влияния, управляющие судьбой человека в божественном порядке.
Однако со временем дидактический аспект игры затмился, и в начале XVI века его значение было утрачено. Этому способствовали иконографические изменения в изображениях карт, которые варьировались от региона к региону, следуя различным модным тенденциям и интеллектуальным течениям.
Стоимость билета: 550 руб. Онлайн
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Миф о Прометее: психоаналитический взгляд [EduNote] [Максим Жданов]
- Иначе. Как жить дальше? Модуль 3: Как захотеть хотеть? [Самостоятельно] [Владимир Яковлев]
- Тело твоей мечты за 30 дней [Евгеника] [Евгения Костенникова]
- Боль как объект: почему страдание становится способом связи? [EduNote] [Татьяна Гунар]
- Торгуем вместе (октябрь 2026) [Александр Пурнов]
- Кинокоучинг Доктор Стрэндж [Всеволод Зеленин]