Kors
Администратор
- Регистрация
- 12 Дек 2014
- Сообщения
- 193.052
- Реакции
- 246.029
Складчина: Игра для социализации, адаптации и профориентации школьников - AQ - Адаптивный интеллект [Валерий Гут]
Игра AQ развивает адаптивный интеллект, благодаря которому человек положительно реагирует на изменения, сохраняет ценности, гибко мыслит, коммуницирует и самореализуется. Она развивает социальный навыки, эмоциональный интеллект, внимание, память и воображение. В игровом формате дети научатся понимать мотивы и действия различных психотипов, научатся осознанно мыслить и действовать, увидят свои сильные и слабые стороны, научатся решать конфликты в школьном коллективе, определят подходящую профессию.
Игрокам предстоит выбрать попутчика из 12 образов Белого Кролика (Архетипов Юнга) и отправиться вместе с ним в кроличью нору (символ самопознания и трансформации личности). Внутри норы расположен круг с символами ситуаций и вопросов, которые нужно решить. Это своеобразное Колесо Сансары, из которого можно выбраться (перестать вращаться), поняв себя и поступая нужным образом.
Вопросы составлены в соответствии с пирамидой потребностей Абрахама Маслоу. Конструктивные решения вознаграждаются купюрами - лидерство, эмоциональный интеллект, ментальный интеллект. Деструктивные - тщеславие, алчность, конформизм, гедонизм, диктатура.
Цель - накопить купюры для выбора профессий и предназначений на внешнем круге игрового поля.
Возраст игроков - 7-14 лет. Количество игроков 2-4. Продолжительность 1-1,5 часа.
Комплектация игры:
удобная подарочная упаковка - 1 шт,
тканное игровое поле 37х37 см - 1 шт,
игровые фишки - 4 шт,
карточки с архетипами - 12 шт,
карточки с вопросами - 60 шт,
игровой кубик - 1 шт,
купюры - 8 видов,
сборная подставка под купюры,
подробная инструкция,
таблица ответов.
3173 руб
СКАЧАТЬ
Игра AQ развивает адаптивный интеллект, благодаря которому человек положительно реагирует на изменения, сохраняет ценности, гибко мыслит, коммуницирует и самореализуется. Она развивает социальный навыки, эмоциональный интеллект, внимание, память и воображение. В игровом формате дети научатся понимать мотивы и действия различных психотипов, научатся осознанно мыслить и действовать, увидят свои сильные и слабые стороны, научатся решать конфликты в школьном коллективе, определят подходящую профессию.
Игрокам предстоит выбрать попутчика из 12 образов Белого Кролика (Архетипов Юнга) и отправиться вместе с ним в кроличью нору (символ самопознания и трансформации личности). Внутри норы расположен круг с символами ситуаций и вопросов, которые нужно решить. Это своеобразное Колесо Сансары, из которого можно выбраться (перестать вращаться), поняв себя и поступая нужным образом.
Вопросы составлены в соответствии с пирамидой потребностей Абрахама Маслоу. Конструктивные решения вознаграждаются купюрами - лидерство, эмоциональный интеллект, ментальный интеллект. Деструктивные - тщеславие, алчность, конформизм, гедонизм, диктатура.
Цель - накопить купюры для выбора профессий и предназначений на внешнем круге игрового поля.
Возраст игроков - 7-14 лет. Количество игроков 2-4. Продолжительность 1-1,5 часа.
Комплектация игры:
удобная подарочная упаковка - 1 шт,
тканное игровое поле 37х37 см - 1 шт,
игровые фишки - 4 шт,
карточки с архетипами - 12 шт,
карточки с вопросами - 60 шт,
игровой кубик - 1 шт,
купюры - 8 видов,
сборная подставка под купюры,
подробная инструкция,
таблица ответов.
3173 руб
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Классический Тирамису [Coup de Coeur] [Елена Скрыган] [Повтор]
- [Вязание] Красивый свитер Lupine, вязаный ажурным узором сверху [Вяжи.ру] [Elina Maaria]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 08 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- [Вязание] Воздушный пуловер-худи с японским плечом из тонкой мохеровой пряжи Rye спицами сверху [Вяжи.ру] [Alice Hoyle]
- Яблоки в корзине акварелью [lectoroom] [Елена Базанова]
- Психолого-сексологическое консультирование в сексологии. Модуль III [Международная академия сексологии] [Андрей Пронин, Рада Ковальцова]