Kors
Администратор
- Регистрация
- 12 Дек 2014
- Сообщения
- 195.103
- Реакции
- 246.029
Складчина: [ДМК] Трассировка лучей: особые техники [Эрик Хейнс, Томас Акенин-Меллер]
В этом сборнике представлена уникальная коллекция практических решений от ведущих экспертов NVIDIA, AMD, Pixar и других мировых лидеров, предназначенных для создания высококачественного рендеринга в реальном времени, эффективного использования современных аппаратных ускорителей и API (в первую очередь Microsoft DirectX Raytracing). В нем собраны ключевые «строительные блоки» для разработчиков игр, архитектурной визуализации, интерактивных симуляций и других приложений, где трассировка лучей становится центральным элементом конвейера производства.
Среди самых интересных тем – повышение эффективности пересечений и балансировка нагрузки, точная работа с отражениями, преломлениями и каустиками, мягкими тенями и глобальным освещением, продвинутые методы семплинга и шумоподавления, гибридные системы (растеризация + рейтрейсинг) и многое другое. Авторы делятся как «низкоуровневыми» трюками, которые улучшат любой трассировщик, так и мастерством использования новых возможностей GPU и API.
Издание адресовано широкому кругу специалистов: профессиональным разработчикам графики и игровых движков, стремящимся освоить актуальные API и железо; студентам, изучающим современные практики рендеринга, а также энтузиастам, которые хотят глубже понять возможности своих видеокарт. Читателям потребуется базовое знание C++ и принципов 3D-графики, но все сложные алгоритмы снабжены подробными пояснениями, кодами и цветными иллюстрациями.
Формат: PDF от издателя
Цена 2520 руб.
СКАЧАТЬ
В этом сборнике представлена уникальная коллекция практических решений от ведущих экспертов NVIDIA, AMD, Pixar и других мировых лидеров, предназначенных для создания высококачественного рендеринга в реальном времени, эффективного использования современных аппаратных ускорителей и API (в первую очередь Microsoft DirectX Raytracing). В нем собраны ключевые «строительные блоки» для разработчиков игр, архитектурной визуализации, интерактивных симуляций и других приложений, где трассировка лучей становится центральным элементом конвейера производства.
Среди самых интересных тем – повышение эффективности пересечений и балансировка нагрузки, точная работа с отражениями, преломлениями и каустиками, мягкими тенями и глобальным освещением, продвинутые методы семплинга и шумоподавления, гибридные системы (растеризация + рейтрейсинг) и многое другое. Авторы делятся как «низкоуровневыми» трюками, которые улучшат любой трассировщик, так и мастерством использования новых возможностей GPU и API.
Издание адресовано широкому кругу специалистов: профессиональным разработчикам графики и игровых движков, стремящимся освоить актуальные API и железо; студентам, изучающим современные практики рендеринга, а также энтузиастам, которые хотят глубже понять возможности своих видеокарт. Читателям потребуется базовое знание C++ и принципов 3D-графики, но все сложные алгоритмы снабжены подробными пояснениями, кодами и цветными иллюстрациями.
Формат: PDF от издателя
Цена 2520 руб.
СКАЧАТЬ
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Закрытая группа Центра практика (октябрь 2026) [practicebox] [Анна Селиверстова, Ольга Миллер, Калинина Кристина]
- Ланчбоксы: идеи блюд на 30 дней [Klaudia Tobiasz] + Ланчбоксы: 60 новых рецептов для ланчбокса [Joanna Anger, Anna Piszczek]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 01 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 02 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 03 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 04 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]