- Регистрация
- 6 Сен 2014
- Сообщения
- 24.975
- Реакции
- 199.993
AAA Rocks for Games - RGB Masked Workflow Tutorial [Arstation] [Casper Wermuth]
В этом уроке мы пройдем весь процесс создания скал для игр AAA, используя рабочий процесс с маской RGB, который дает нам желаемую плотность текселей при любом масштабе активов.
Мы начинаем с высокополигональной скульптуры в Zbrush и заканчиваем Unreal, масками из Substance Painter и текстурами из Substance Designer.
Описание:
Обзор рабочего процесса HighPoly
HighPoly Voice over Timelapse
LowPoly...
Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт для просмотра данного контента на skladchikx.com
Что бы скачать данную тему на сайте skladchikx.com. Нужно оформить Подписку в своем профиле, https://skladchikx.com/account/upgrades
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Как построить продукт с помощью AI, который покупают [Михаэль Барбарич]
- Интерактивная карта по Ирану с точными координатами мест 2026 [TravelAsk]
- Teaching Teens [Анна Заварзина]
- Эволюция управления Сколково: как лидер может вести за собой [Альфа Курс] [Елена Клековкина, Александр Ким]
- Практическая тетрадь коуча. 30 практических уроков [Алексей Тищенко]
- Развитие личности [Карл Густав Юнг]